2020年,第二屆中國(guó)原創(chuàng)藝術(shù)類(lèi)精品游戲大賽再次亮相ChinaJoy BTOC(面向公眾)展區(qū),為動(dòng)漫游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域注入新的活力。這一賽事不僅彰顯了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新實(shí)力,也為玩家和開(kāi)發(fā)者搭建了交流與展示的平臺(tái)。
大賽聚焦于原創(chuàng)性和藝術(shù)性,鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者突破傳統(tǒng)框架,融合本土文化元素與前沿技術(shù),打造獨(dú)具特色的精品游戲。在動(dòng)漫游戲開(kāi)發(fā)中,藝術(shù)表現(xiàn)力成為核心評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),從視覺(jué)設(shè)計(jì)到敘事手法,每一環(huán)節(jié)都體現(xiàn)了創(chuàng)作者的匠心獨(dú)運(yùn)。參賽作品涵蓋角色扮演、獨(dú)立游戲、互動(dòng)敘事等多種類(lèi)型,展現(xiàn)了動(dòng)漫與游戲結(jié)合的無(wú)限可能。
ChinaJoy作為亞洲頂級(jí)數(shù)字娛樂(lè)盛會(huì),BTOC展區(qū)為大賽提供了廣闊的舞臺(tái)。現(xiàn)場(chǎng)展示的游戲 demo、開(kāi)發(fā)者分享會(huì)以及互動(dòng)體驗(yàn)區(qū),吸引了眾多游戲愛(ài)好者和行業(yè)專(zhuān)家。通過(guò)這一平臺(tái),原創(chuàng)藝術(shù)類(lèi)游戲得以觸達(dá)更廣泛的受眾,推動(dòng)中國(guó)游戲文化的傳播與國(guó)際化發(fā)展。
第二屆大賽將繼續(xù)激勵(lì)動(dòng)漫游戲開(kāi)發(fā)者深耕原創(chuàng),培育更多藝術(shù)精品,為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮貢獻(xiàn)力量。